Le développement des usages des réseaux sociaux de l'internet introduisent de nouvelles possibilités d'exposition de soi, de communication et de création de communautés.
Cet ouvrage rassemble les contributions au colloque qui s'est tenu à Limoges en juin 2009 sur "Le jeu vidéo, au croisement du social, de l'art et de la culture".
Le Canada s'est remarquablement adapté aux nouvelles technologies et a déployé des efforts significatifs en vue d'encourager les entreprises étrangères de jeu vidéo, françaises en particulier, à s'implanter sur son territoire.
DOCUMENT ELECTRONIQUE
SENAT. Commission de la culture, de l'éducation et de la communication
Dans cette note, le Centre d'analyse stratégique propose de lancer une étude épidémiologique sur l'usage excessif des jeux vidéo, afin de mesurer l'ampleur des pratiques problématiques en France.
Malgré l'évolution de la législation française, le Comité des droits de l'enfant, estime que la France ne dispose toujours pas d'un dispositif effectif de protection de l'enfance en matière de jeux interactifs.
Ce double DVD propose des outils et des supports utiles à une éducation à l'image et aux médias, pour s'initier aux spécificités des langages des médias et explorer les multiples enjeux liés à l'information.Le DVD 1 est consacré à l'information et en particulier à la production de l'information.
Dans cet ouvrage, l'auteur présente les aspects positifs des jeux vidéos, mais recommande, néanmoins, aux parents d'être attentifs aux normes et leur conseille de s'efforcer d'être les interlocuteurs privilégiés de leurs enfants.
L'auteur, chercheuse en psychologie sociale, tente de faire prendre conscience du problème extrêmement préoccupant que posent la télévision et l'ordinateur au foyer, face à des parents démunis et à l'impuissance de l'école inapte à protéger les enfants.