Cet ouvrage rassemble les contributions au colloque qui s'est tenu à Limoges en juin 2009 sur "Le jeu vidéo, au croisement du social, de l'art et de la culture". Ce colloque fait un état des lieux de la recherche francophone en sciences humaines et sociales sur les jeux vidéos. Les chercheurs étudient le mode organisationnel du jeu vidéo, sa logique structurelle et ses relations avec les autres médias. Ils s'interrogent sur ses fonctions sociales, éducatives et culturelles.
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